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發現小船-242個德國經典邏輯遊戲
100個視覺與圖像的奇幻遊戲
在剛拿到這兩本書的時候,我在一天裡,花了半天的工夫,耗盡了當天的腦力,才專心解出「發現小船」裡的前25個題目,「100個視覺與圖像的奇幻遊戲」這本書的內容,看起來讓我感覺比較遙遠,我只看了前三個題目,解出其中的第二題,對照正確答案後,才有點感覺到作者設計題目的邏輯是什麼。
根據「像藝術家一樣思考」這本書的理論說法,視覺與圖像的問題需要透過右腦的幫忙,掌管邏輯的左腦跟圖像思考的右腦,完全是互相抵觸的兩種思考方式,透過書本說明的訓練方式,可以讓每一個人都能重拾小時候的繪畫天份,並瞭解繪畫的技巧。
要解答這種益智題目,得先知道出考題的人心裡面是怎麼思考的,才能夠比較順利地反推出正確答案。或許我可以根據解答第二本書的窘境推測,自己的右腦還有待開發;寫程式的邏輯訓練可能太深刻,對「發現小船」的邏輯遊戲覺得很熟悉,但是對圖像問題就一籌莫展。
「發現小船」裡面都是棋盤式遊戲,最前面第一個部分,遊戲有三種,第一種就是正宗的發現小船,我們要在提示與限制下找出所有隱藏在棋盤閣下面的船艦。第二種是廣場遊戲,藉由已告知的攤販位置,給一個攤販的方格上,都標記附近的八個方格中,總共有幾個人,還有廣場上所有客戶的總數,藉由這個線索,我們就可以找出所有人在棋盤上的位置。第三種是,在正方形方格內,填寫數字的遊戲。試過後的結果覺得「發現小船」比其他兩種困難也比較複雜。
這本書總共有242個題目,要全部做完的話得要花上不少時間。從書本獲得資訊是非常方便且廉價的,這本書只不過花了我1百多元,但得花上一段時間才能消化。現在網路上可以下載的資料非常地多,有電影、音樂、電子書等等,但真正能消化的資料有多少呢?這個問題的答案可能只有你自己才知道。
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很有意思 馬上就讓我想到windows上的"踩地雷" 不過"發現小船"更難 更複雜 我自己是沒找過是否已經有了 或許可以演化成3D立體的"發現小船" kelvinliu 2005-03-09
「廣場遊戲」比較像是紙上的踩地雷,而「發現小船」比較常見的是兩人對戰遊戲:對戰雙方先在棋盤上擺好自己的船艦,然後雙方輪流向對方的某個方格發射魚雷,誰先把對方的所有船艦都擊沈就是winner。曾經看過這種 Flash Game,但網址一時之間找不到。
我這幾天已經推進到第40題,多了幾個新的遊戲變化:圖形填空、尋找紅心、小狗與骨頭。有個題目花了我約三個小時,解出來的時候忍不住要佩服自己一下。至於跟別人比解題快慢就沒必要了,自己玩得爽快就滿足了。
3D的發現小船絕對設計得出來,但是對設計者跟遊戲人來說,要在平面的紙上實現,確實有一定的難度,除非能在電腦上實現,並設計多個視角的畫面。對於遊戲本身來說,我覺得2D就已經能夠滿足喜歡邏輯遊戲的人了,畫面跟複雜度不是重點,相反地,掌握邏輯思考的精神比較重要。 cctg 2005-03-09
100個視覺與圖像的奇幻遊戲
在剛拿到這兩本書的時候,我在一天裡,花了半天的工夫,耗盡了當天的腦力,才專心解出「發現小船」裡的前25個題目,「100個視覺與圖像的奇幻遊戲」這本書的內容,看起來讓我感覺比較遙遠,我只看了前三個題目,解出其中的第二題,對照正確答案後,才有點感覺到作者設計題目的邏輯是什麼。
根據「像藝術家一樣思考」這本書的理論說法,視覺與圖像的問題需要透過右腦的幫忙,掌管邏輯的左腦跟圖像思考的右腦,完全是互相抵觸的兩種思考方式,透過書本說明的訓練方式,可以讓每一個人都能重拾小時候的繪畫天份,並瞭解繪畫的技巧。
要解答這種益智題目,得先知道出考題的人心裡面是怎麼思考的,才能夠比較順利地反推出正確答案。或許我可以根據解答第二本書的窘境推測,自己的右腦還有待開發;寫程式的邏輯訓練可能太深刻,對「發現小船」的邏輯遊戲覺得很熟悉,但是對圖像問題就一籌莫展。
「發現小船」裡面都是棋盤式遊戲,最前面第一個部分,遊戲有三種,第一種就是正宗的發現小船,我們要在提示與限制下找出所有隱藏在棋盤閣下面的船艦。第二種是廣場遊戲,藉由已告知的攤販位置,給一個攤販的方格上,都標記附近的八個方格中,總共有幾個人,還有廣場上所有客戶的總數,藉由這個線索,我們就可以找出所有人在棋盤上的位置。第三種是,在正方形方格內,填寫數字的遊戲。試過後的結果覺得「發現小船」比其他兩種困難也比較複雜。
這本書總共有242個題目,要全部做完的話得要花上不少時間。從書本獲得資訊是非常方便且廉價的,這本書只不過花了我1百多元,但得花上一段時間才能消化。現在網路上可以下載的資料非常地多,有電影、音樂、電子書等等,但真正能消化的資料有多少呢?這個問題的答案可能只有你自己才知道。
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很有意思 馬上就讓我想到windows上的"踩地雷" 不過"發現小船"更難 更複雜 我自己是沒找過是否已經有了 或許可以演化成3D立體的"發現小船" kelvinliu 2005-03-09
「廣場遊戲」比較像是紙上的踩地雷,而「發現小船」比較常見的是兩人對戰遊戲:對戰雙方先在棋盤上擺好自己的船艦,然後雙方輪流向對方的某個方格發射魚雷,誰先把對方的所有船艦都擊沈就是winner。曾經看過這種 Flash Game,但網址一時之間找不到。
我這幾天已經推進到第40題,多了幾個新的遊戲變化:圖形填空、尋找紅心、小狗與骨頭。有個題目花了我約三個小時,解出來的時候忍不住要佩服自己一下。至於跟別人比解題快慢就沒必要了,自己玩得爽快就滿足了。
3D的發現小船絕對設計得出來,但是對設計者跟遊戲人來說,要在平面的紙上實現,確實有一定的難度,除非能在電腦上實現,並設計多個視角的畫面。對於遊戲本身來說,我覺得2D就已經能夠滿足喜歡邏輯遊戲的人了,畫面跟複雜度不是重點,相反地,掌握邏輯思考的精神比較重要。 cctg 2005-03-09
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