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奇峰異石傳回到雙主角的設定,應該是天觀雙俠的故事太成功了,奇峰異石傳依照這種雙主角的方式,也成了一部還算不錯的武俠小說。還有另一個特別的地方,就是請李阿寬先生畫的插畫,插畫的品質看來是很高的,但可能受限於小說版面大小的限制,畫面上有些細節就看不清楚。


不知道是不是印刷的問題,墨色的深淺差異沒有很大,黑色的地方乍看就一團一團的,是不是要讓這些插畫,用印漫畫的方式處理才能突顯出價值?不過這樣可能會讓成本上升不少。


讀小說,通常都是把自己投射到某個主角身上,去想像故事情節跟畫面,插畫讓讀者更明確地描繪出主角跟人物的形象,雖沒有了想像自己就是主角的樂趣,但卻能幫助讀者以第三者的角度,去看這個故事。

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你能徒手在黑板上畫個完美的圓形嗎?陣學師可以,或者應該說,一個厲害的陣學師,必須要能徒手畫出多個完美的圓形,完成一個陣形,越複雜的陣形,就需要越多完美的圖形,更多能在正確位置的完美圖形。除了理性的陣形外,另外一部份,就是帶著感性的、藝術性的粉筆精,要能同時專精這兩項的陣形師似乎不多。


陣形師的戰鬥畫面,比不上迷霧之子系列,因為主角受限於地面與粉筆,並不會有身體上的接觸,就像是遊戲王卡牌一樣,出牌然後,等著現形的怪物攻擊對方的陣形。沒有對手間的身體互動,就失去了很多刺激的戰鬥畫面,再加上只能在原地,在地上畫畫,又再度失去了場景變換的趣味。


故事背景設定造成了戰鬥畫面的限制,就有點先天不良的感覺,也許就因為是這個原因,作者把發生故事的地點設定在學校,再加上懸疑的學生失蹤事件,聽起來,又產生了哈利波特跟科南的印象。

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在30年前,美國智庫就有一份赫茲曼報告,提出了五點人類五大存亡危機。



  1. 【宇宙規模的災害】巨大隕石撞擊‧釀成毀滅性的連鎖災害

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每一個到了另一個世界的的人,都會幻化為天上的一顆星星,每天在高空中看著我們,照顧我們。銀河鐵道是這些人前往星星的專屬列車,同時也連接了現實跟另一個世界。


宮澤賢治詩作《不怕風雨》 讓人直接感受到的,就是一個人的堅強、自足、包容、關懷、堅持。堅強地面對風雨冰雪,自足於簞食瓢飲,不受貪慾,不改其樂,包容異己,關懷周遭社會,堅持面對自我。


作者宮澤賢治在自序中,雖然也自嘲:「在這些故事中,也許有些對您有益處,有的沒有,關於這一點,我自己也無法分辨其中差別。其中有些部份,或許您讀了會覺得一頭霧水,其實我也不知道為什麼會寫出這些內容。」

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「哲學」對大家來說,並不是一門得以自然地親近的學問,沒有重複不斷地反省思考的習慣,就很難體會為什麼會產生這些哲學理論。以哲學入門為出發點的這兩本東西方哲學書,最重要的是作者「飲茶」把枯燥的哲學理論跟說法,換到了生死格鬥的舞台,在哲學思想的對抗舞台上,以個人的得意格鬥技來一較高下。

內文雖然寫得還蠻精彩的,把每一個人的名言,重要的中心思想都交代地很清楚,可惜的是,就哲學格鬥這個主題來看,僅僅到了人物介紹這個階段,整本書就結束了。既然要格鬥,如果能在最後一章,看到所有出場人物在同一個場景或是故事下,互相較勁,那就更完美了。不過光這一章,可能就得花一段很長的時間才有辦法寫出來。

作者的哲學格鬥概念是從漫畫刃牙得來的,但中文版並沒有把這個部份翻譯出來,史上最強哲學入門 這篇文章提到了:作者飲茶表示,唯一小小的遺憾,便是藏在書封下「最想傳達給讀者的訊息」,卻沒有出現在中文版,所以另外做了翻譯。

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作者以她自身第一手與數百位求職者的面試經驗,加上由求職者與面試人員提供的數千個問題,整理出一套 Programmer 的求職攻略本,正如作者在前言中一開始就提到的,即使擁有一份完整的履歷,完整第複習了CLRS,如果不熟悉現場面試時可能會發生的狀況,也會在面試中敗北。

這樣的狀況體現出學校教科書的教育,跟職場中實用的技能與規則,的確有不少落差,換句話說,學校的教授自己也只是一直在學術界打滾,怎麼能期待能從教授那邊學到什麼實用的技能?怎麼會知道,屏除了教科書的限制之後,在實務上,最常遇到的問題與狀況是什麼。最重要的原因就是,面試人員只會問他最常用,也認定最一定要會的東西,先反過來瞭解面試人員的生態與狀況,就能掌握一部分求職的最佳技巧。

作者明顯是把求職這件事作到某個極致,除了出一本書持續改版之外,還開立了一個專門收集與討論所有求職相關問題的網站CareerCup,包含了面試會遇到的問題、薪水、履歷表。但最受大家關注的,還是指標科技公司 Apple、Amazon、Facebook、Google、MicroSoft、Yahoo 的面試內容。

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這本書是作者在做教育訓練時,交叉比對收集自主管以及員工的問券,所整理出來的一份資料,讀得時候感覺文字與內容並不艱澀,也常發現心有慼慼焉的一些看法,但在搜尋網路資料時,並沒有找到部落格,談到關於這本書的讀後感。

整本書非常顧及讀者的感受,很貼心地把重點的文字都用粗體字標記出來了。作者在前言中,就根據問券結果提出了一個讓他想完成這本書的重點,有97%以上的下屬沒能正確解讀主管對自己的要求。不在其位,不謀其政,主管跟下屬之間認知的落差,員工跟老闆之間的隔閡,老師跟學生的對壘,在所有上跟下的關係之間,總是存在著矛盾、對立,總感覺會有一道難以跨越的鴻溝,橫亙在人與人的關係之間,這也是最難處理與解決的事情。

每一個人都是一個獨立個體,自然會有不同的想法,不同的意見,但是在公司、部門或是小組團體內,一定存在著領導者與跟隨者的角色,就像是蜘蛛人的叔叔所說的,能力越高責任越重,通常有著較佳工作能力的人,會逐漸晉升至中間主管的角色,權力放大了,責任加重了,腦袋也跟著不一樣了。

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這本精選集,收集了布蘭登.山德森五則短篇小說,但如同最後面的專文介紹所說的,確實只有第一篇皇帝魂內容最為精彩。

我覺得長嫡也很好看,但是軍團跟保衛幸福之地,我就有點看不懂的感覺,也許是因為故事有點亂,沒辦法讓我專心把它看懂,第十一種金屬就只是超短的一小段凱西爾前傳的故事,好像是吊人胃口一樣,拿出來充數而已。

在得知皇帝魂是作者來台灣參訪故宮之後的作品之後,我就有點好奇,到底故宮哪一個部份引起了作者的興趣,讀完後,才知道是文學作品裡的個性印章,東方的印章會因為作者的個性而展現不同的內容,西方也有印章,但好像是出現在信封的封蠟上。

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說真的,一開始會去買這本書來看,是因為偶然的機會看到了這篇文章:【戰爭遊戲】啟發我兒子閱讀興趣的一本好書 作者:洪蘭,買回來之後,卻也因為在讀不大好讀的死亡之門第二集,而放了好一陣子,兩天前拿出來看,一下子就讀完了。

這本書的來頭不小,28年前(1985年)發表的當時,就馬上拿到了星雲獎及雨果獎。但說真的,讀完的當下,我並沒能瞭解到,為什麼這本小說,會有這麼高的評價,甚至一篇以訓練戰爭機器為主調的故事,還能成為學校指定閱讀的小說,真的覺得很奇怪。

後來想想,發現故事的主線副線情節交錯,而且在過程中,帶出了很多開放且有爭議的問題,讓每一個讀者去思考各自的答案。這個故事這樣的篇幅下,描述了很多不同的關係與狀況,父母跟孩子、弟弟跟哥哥姊姊、學弟跟學長、教官跟學生、人類跟蟲族的對抗、指揮官跟小隊長、隊長跟隊員。安德慢慢長大的時候,身份從孩子、三弟、學弟,轉變成學長、小隊長、指揮官,轉變之後,他才發現原先憎恨與抗拒別人對待他的方式,到了自己轉換成他們的角色的時候,卻也不由自主地跟隨這些方式進行溝通與訓練。

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有很多書會以這樣的方式來教育讀者,如何在24hrs學會Java,或是如何成功致富,這些正向思考的書教大家如何成功,但是卻省略了最重要的「失敗」的部份,雖然「成功」的媽媽帶來了一句名言「失敗為成功之母」,這句話大家耳熟能詳,然而從小到大,我們在教科書裡讀到的,學到的,都已經是無數前輩經歷過許多失敗才得來的結果,幾乎不會有人教大家怎麼「體驗失敗」。

這本書的作者艾瑞克‧萊斯 Eric Ries以他個人創業的經驗,告訴大家因為他曾經經歷過幾次失敗,因此他得到了很多寶貴的經驗,並以這本書來告訴大家,要怎麼避免一定會導致失敗的想法與作法,希望讀者能以他為借鏡,避開可能的創業地雷,減少損失。

大多數的創業都是以失敗告終,成功並不是想當然耳,指日可待的定律。正因為如此,作者更提出一套創業所要遵循的法則與學問,避開地雷,這本書的具體目標就是,「提高全球各地新產品的成功率。」簡短的一句話,正是所有初創創業該要尋找與訂定的一個長期目標。

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又看了一部布蘭登.山德森的作品,破戰者這次所設定的奇幻世界,是運用顏色。

每一個人都有一道駐氣,這個駐氣可以送給別人,失去駐氣雖然不會死亡,只會失去顏色,全身變成晦暗的色彩。得到多餘駐氣的人可以利用這些駐氣行使識喚術,駐氣越多,就能作很多事情。哈蘭隼充滿了各種鮮艷色彩崇拜虹譜,死而復生的復歸者被視為神明。

身體的色彩,讓我回想起很久以前新聞裡面的騙子,我記得應該是宋七力,他們就是用照片去拍攝宋七力,然後看到照片裡面的人,身邊多了一些奇怪的色彩,就說這是神蹟,利用這個方式來行騙。

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從阮一峰的文章 《Linus Torvalds自傳》摘錄 得知這本書,搜尋過後,發現這是2001出版的書,現在已經絕版了。也是在搜尋中,看到taaze讀策生活網路書店JUST FOR FUN-LINUX創始人托瓦茲自傳(二手書) ,運氣不錯,二手書才大約一百元,第一次加入會員又有送優惠券,兩天後就在超商拿到這本二手書。

C 還是 Java?

其實我對Linux一直保持著相當的敬意,也很佩服能夠瞭解這個作業系統的工程師,那是因為我老是沒有辦法讓自己深入到這個作業系統中,對於Linux上的coding經驗,也僅止於socket programming課堂上曾經做過的作業,用pipe把模擬的terminal client資料串來串去。

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雖然上下兩本書,半年前就已經買好了,直到最近才有勇氣把這兩本磚頭般的書,用力讀完。故事內容與大環境的設定依然很精彩,但故事的發展,讓人覺得是四位主角錯綜複雜的多線情節混合而成的,一直到了首部曲的最後,作者還只是讓卡拉丁與達利納會合在一起,沒能將紗藍與賽司的故事整合起來。

或許是因為在推出的一開始,作者就已經為自己設定了目標,要寫十部曲,所以就只是把主線第一男主角卡拉丁的故事完整交代清楚了,就沒辦法顧及其他的部份,首部曲如果去掉了紗藍與賽司部份的情節,就會讓人覺得比較順暢,而不會被紗藍與賽司的故事打斷。

另外,這個故事讀起來並不像迷霧之子系列一樣,有那麼清楚的能力設定,像卡拉丁也是突然就掌握了颶風的能量,紗藍從頭到尾在追尋魂師的技能,達利納則是一直跟幻境對話,主角像是在五里霧中生活,讀者讀起來也格外地辛苦。

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當初這套書應該也是在網路書店逛街時發現的,買了之後,就直接丟給小朋友看了,直到最近我才拿來閱讀。印象中,小朋友看完那時候有問過他,能不能看懂這幾本書,小朋友給這本書的評語很簡單,第一本一開始比較無聊,後面幾本比較好笑(他總是在意故事書好不好笑,根本沒管這幾本書的作者寫書的用意)。

讀完這套書,最先要佩服的是譯者唐嘉慧的翻譯功力,既能掌握原作的文意,又能用最精簡的文字傳達原作的意思。這五本書,原作是三本,但實際上這三個故事的內容所發生的時間,同樣都是杜瑞爾7~14歲時,跟著家人移居希臘科孚島所發生的事情。

我還蠻慶幸小朋友把這幾本書只是當作好笑的故事看完了,沒有去模仿他做什麼奇怪的事情,因為杜瑞爾在故事中,是個頑皮又固執的小孩,雖然專心致力於瞭解各種不同的動物,也因為好幾個家教老師的教導,他瞭解這些動物的知識越來越多,但他終究是個小孩,常常會耍賴帶動物回家養,自己也結交了許多奇怪的朋友。

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哈謝克以第一次世界大戰為背景,創造了帥克,他的作品結合了好友約瑟夫.拉達的插圖,讓這部作品更加生動,而帥克的形象也跳脫文字的描述,讓讀者印象更深刻。

帥克在故事裡,雖然做了很多蠢事常被抓到,但他就算被抓了,被審判的時候,還是不斷地用樂天的態度應對,讓人覺得他並不是蠢也不呆,而是屈服於制度,屈服於在軍隊裡服從上級的指令,在被動又不情願地接受指令下,反叛的心理所作的一點掙扎,一些反對的表演。

事情就演變成,雖然帥克表面上一直唯唯諾諾,總是掛著笑臉,但實際上做出來的行為卻讓人哭笑不得,當兵的人都知道,在軍隊裡面遇到這樣的人,都被稱為「天兵」,通常天兵都是會讓人敬而遠之的,因為不曉得什麼時候會被拖下水,就連長官都要小心應付這些人,不敢交待他們做什麼事情。這些天兵在軍隊裡面,通常都被指望,只要好好地退伍,不要三不五時出個狀況就天下太平了。

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讀完後發現,最要佩服的是作者收集、分析與彙整資料的能力,他是參考了許多資料,才思考出把科技視為一個生命體,用科技體的視角,去觀察與體會,作為科技體下的各式樣的科技生命體,如何找到科技自身在科技體中存活的方式,找到科技本身的定位,以延續科技自身的生命。

這本書並不像書名的直譯那麼淺顯易懂,不應該把他看成是一本科技書,而該歸類於「哲學」。wiki裡也提到,哲學的衍生物才是科學,哲學是人類瞭解世界的一種特殊方式。各種哲學思想的理論,可以說是不斷地思考與內省,個人如何瞭解世界,如何理解世界的一套方法,再進而推廣到人類應該如何解譯與面對整個世界,進行自己的人生。

「科技想要什麼」可說是作者Kevin Kelly理解科技世界的方式,這也是依循著他經年累月研讀各種哲學讀物,體驗各種科技,所得到的一個思想方法,再透過書本的方式傳達他的學說。等同於哲學的各種思想主義有著不同的擁護者,讀者同樣可以依照自己的體認,判斷並決定自己要不要信仰Kevin Kelly的科技體學說。

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這個故事劇情複雜,故事的場景多,有京城、南方、外海、大漠,參與的人很多,還包含了朝鮮公主跟日本人,牽涉的幫派份子複雜,青幫、丐幫、少林寺、百花門。錯綜複雜的故事,有好幾個人物的個性跟故事情節跟金庸筆下的故事雷同,不能說是抄襲,只是看著看著會覺得讓人很自然地想起金庸筆下的人物,可以說是承襲了金庸的體系,創作出來的武俠小說。

凌昊天算是比較正常的小說主角,出身名門但又因著古靈精怪的個性,讓爸媽放縱任他胡來,因為太相信別人,而多次被陷害,雖然推辭與謙讓不進入丐幫,繞了一大圈,還是成了丐幫幫主,自幼就專情於寶安,為了成全大哥遠走高飛。趙觀使用的毒術,又出身都是女性的百花門,為人輕薄處處留情,最後還取了好幾個老婆,這些特性就好像是韋小寶,但又不完全一樣,韋小寶可說是個無賴到極致的人物,是個完全不學武功的人,而趙觀雖然輕佻,但卻又能掌握刀藝與毒術,趙觀可說是靠他自己的實力才當了兩幫的幫主。

有關兩個主角的討論,還有最特別的鄭寶安與燕龍這兩位女豪傑,在很多網友的感想中都提到,我想討論的是凌比翼與凌雙飛兩個兄弟,凌比翼儘管名震江湖,卻懷著出世之心,凌雙飛選擇入世,汲汲營營於名利,導致自己最後錯手殺死凌比翼,最後出家為和尚不問世事。這兩兄弟其實是火教段獨聖的遺孤,凌霄跟燕龍在消滅火教後,還能確實傳授武藝給兩兄弟,教導他們能以俠義之心行走武林。

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有好多網友都寫了讀後感想,我也認識到了一個名詞:蒸汽朋克(Steampunk),一種流行於20世紀80年代至90年代初的科幻題裁,用於著重表現那些工業革命的早期科技,剛看到這個名詞時,我第一個想到的是蒸氣男孩,再來就是想到鋼之鍊金術士,似乎還是動畫讓人印象比較深刻。

說真的,故事看了超過一半的時候,我還回頭去看了一下書名,「齒輪之心」,怎麼故事裡面除了鐘錶徒弟弗雷迪克跟齒輪有關係之外,另外兩個人,一個是女僕菡娜,一個是小提琴街頭藝人吉歐,這兩位跟齒輪一點關係都沒有阿!

一直到了把書本看完,我看了一下英文的書名"The Clockwork Three",才有一些瞭解,為甚麼是這個書名。clockwork齒輪並不是真的要講機器人或是任何工業時代的機器,重點是後面的"Three",這個故事是要說這三個主角之間看似無關的人生,但又在某個時機糾葛在一起的互動故事。

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這本書有主要講了兩件事,第一件是網路時代,媒體與使用者的轉變,更進一步談到全新的Mobile Internet 時代,第二件事,是要怎麼做網路行銷,更進一步地討論如何行銷行動App,也就是作者歸納的TAPTURRR行銷流程。

雖然iphone跟android已經開放了一個共用的application store,也就是唯一的應用程式散佈平台,但是行動app平台其實跟PC平台有著一樣的問題,就是app數量太多了,開發人員或是公司要怎麼讓自己開發的app在同類app中脫穎而出呢?

在談到行銷之前,當然得要確認自己的app有著與眾不同的地方,這個特色也是同類商品的競爭對手們沒有作到的地方,而這個特色有可能是特殊的應用domain,有可能是使用者介面的最佳化、簡化或是美化,有可能是因應該應用的Server所提供的app client。

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黯在字典裡面的解釋是「深黑色」,黑色原本就是吸納了所有的顏色所產生的一種色彩,也可說是一種沒有顏色的顏色,在調色盤裡,把所有顏色混合在一起就成了黑色,(奇怪的是,從亮眼的白色太陽光裡面,卻有著可以色散出各種顏色的太陽光譜)。

黯,比黑色還深的深黑色,這個中文書名就比原文的書名"Dark Life"要來得精準許多,在無盡的深海中,沒有任何光線,墜落進去,就像進入了一個無窮無盡的黑暗裡,墮入了黯生活。

因為海平面上升,陸地成了稀有物品,人類為了生活,發展了液態氧氣跟海底建築技術,擺脫了陽光的束縛,進入深海探知另一個廣袤的地底。在陸地跟海底的生活拉鋸中,產生了陸地人與黯生物兩派不同的擁護者,基於對海底的恐懼,在政治上,還是由陸地人制定遊戲規則,海底人必須向陸地政府繳納作物稅。

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