- Nov 01 Tue 2005 11:52
探索教育
- Oct 27 Thu 2005 13:10
軟系統的硬工程
「軟系統的硬工程」written for 國科會科普獎,獎項的競爭者比較少,這篇文章進了複審但沒進決審,我還是寫得不夠「科普」,決審名單中,生物科技這個領域的文章比較多,評審顯然比較青睞這個領域的文章,或者評審多是這個領域的專家。
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軟系統的硬工程
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軟系統的硬工程
- Oct 24 Mon 2005 16:21
再見了,我的智慧齒
今天早上花了半小時,跟自己的一顆智齒道別,現在牙科醫師大概是最會打麻醉藥的,為了拔牙,總共打了四五針麻藥,還要我吃一顆止痛藥,拔的時候醫生先照X光片,然後花了十分鐘磨牙,最後才是拔牙的重頭戲,看他很興奮地拿出鉗子,然後撬了兩下,就說「嗯,起來了」,沒多久我的智慧就跟我說再見了。
整顆牙齒的上面部分蛀掉1/3,不拔也不行,回家後沒吃中飯,大概是麻藥或是止痛藥的問題,有點暈,馬上上床睡了三小時,現在還是覺得有點痛,怪怪的。牙齒保健很重要的,回家的時候買了牙線,在加上前一陣子買的歐樂B牙間刷(清潔齒縫的小刷子),這種刷子很神奇,醫生說不要用牙籤,要用這種牙間刷,用了第一次,就覺得跟洗牙後的感覺很像,齒間輕鬆了起來,那種牙間刷能確實把齒縫中間的殘垢清除出來。
整顆牙齒的上面部分蛀掉1/3,不拔也不行,回家後沒吃中飯,大概是麻藥或是止痛藥的問題,有點暈,馬上上床睡了三小時,現在還是覺得有點痛,怪怪的。牙齒保健很重要的,回家的時候買了牙線,在加上前一陣子買的歐樂B牙間刷(清潔齒縫的小刷子),這種刷子很神奇,醫生說不要用牙籤,要用這種牙間刷,用了第一次,就覺得跟洗牙後的感覺很像,齒間輕鬆了起來,那種牙間刷能確實把齒縫中間的殘垢清除出來。
- Oct 21 Fri 2005 12:57
科普的精神
用了一些時間利用KSEG作圖,畫了不少東西,也更瞭解了歐氏幾何、非歐幾何、尺規作圖的概念,有好多有趣的圖形,都可以運用尺規作圖達成,而「尺規」的過程,通常就代表著圖形裡面的「關係」。我把所有的圖形原始檔,加上一個網頁記錄作圖過程,還不知道怎麼遵循OSS的精神開放出去,要運用這個作圖素材製作教學活動,可能還需要一點時間仔細思考。
教學活動設計,並不能過於強調科技本身,要注意的是要如何引發學生「使用」科技的興趣,傳統的科技人通常會以技術為導向,介紹軟體的功能,並作使用教學,但沒有真正「說出」,這些功能的應用時機,資訊結合教學並不是為了結合而結合,相反地,資訊科技是用來「輔助」教學而已,以作圖來說,「軌跡」功能通常學生無法憑空將軌跡結果想像出來,在教學上,就可以運用,先作理論與想像的教學,再透過作圖軟體印證,這樣的方式來作,重點是,要改變學生思考的方式,並讓他們瞭解到什麼時候可以使用軟體來幫助自己思考。
目前中學生的數學課程,有個大問題在於,不懂得這些數學理論的歷史來源,通常歷史的軌跡會造就不同的理論架構,但這個錯誤非常難以彌補,就老師來說,課程內容的傳達再加上歷史的沿革,會讓課程所需時間再拉長,況且數學課上成歷史課,對中學生及家長來說,有點匪夷所思,老師方面,必須要有更深的數學概念素養,這個方面在我接觸過的數學「正式」課程(包含國小、國中、高中、大學數學系)中,「完全沒有」一個老師可以用「科普」的精神,把學生帶入某個理論的領域中,問題在於老師本身也是從章節內容來瞭解數學,例如指數、對數、圓椎曲線等等,我自己的問題與弱點也在此,但如果能再花時間多接觸一些科普書籍,可能會有更恰當的想法。
教學活動設計,並不能過於強調科技本身,要注意的是要如何引發學生「使用」科技的興趣,傳統的科技人通常會以技術為導向,介紹軟體的功能,並作使用教學,但沒有真正「說出」,這些功能的應用時機,資訊結合教學並不是為了結合而結合,相反地,資訊科技是用來「輔助」教學而已,以作圖來說,「軌跡」功能通常學生無法憑空將軌跡結果想像出來,在教學上,就可以運用,先作理論與想像的教學,再透過作圖軟體印證,這樣的方式來作,重點是,要改變學生思考的方式,並讓他們瞭解到什麼時候可以使用軟體來幫助自己思考。
目前中學生的數學課程,有個大問題在於,不懂得這些數學理論的歷史來源,通常歷史的軌跡會造就不同的理論架構,但這個錯誤非常難以彌補,就老師來說,課程內容的傳達再加上歷史的沿革,會讓課程所需時間再拉長,況且數學課上成歷史課,對中學生及家長來說,有點匪夷所思,老師方面,必須要有更深的數學概念素養,這個方面在我接觸過的數學「正式」課程(包含國小、國中、高中、大學數學系)中,「完全沒有」一個老師可以用「科普」的精神,把學生帶入某個理論的領域中,問題在於老師本身也是從章節內容來瞭解數學,例如指數、對數、圓椎曲線等等,我自己的問題與弱點也在此,但如果能再花時間多接觸一些科普書籍,可能會有更恰當的想法。
- Oct 14 Fri 2005 13:53
尺規作圖OSS軟體 KSEG 繁體中文翻譯
- Oct 07 Fri 2005 09:47
數位感官體驗
這一篇可能是情節太簡單,技術不夠先進吧。
數位感官體驗 for 科技狂想曲
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早上一睜開眼睛,電子郵件信箱就把收到的郵件念給我聽,一封來自IMSONY公司的邀請函,「數位感官體驗,滿足新奇享受」引起我的注意,內容是邀請媒體記者參加數位感官體驗營。
數位感官體驗 for 科技狂想曲
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早上一睜開眼睛,電子郵件信箱就把收到的郵件念給我聽,一封來自IMSONY公司的邀請函,「數位感官體驗,滿足新奇享受」引起我的注意,內容是邀請媒體記者參加數位感官體驗營。
- Oct 07 Fri 2005 09:37
斯坦計畫
- Oct 06 Thu 2005 16:01
數學軟體Survey
數學相關軟體的整理資料,我並不是每個軟體都使用過,表格填寫只憑搜尋往資料的印象,不保證一定正確,統計相關軟體並沒有列進來,主要是要servey幾何作圖功能與 symbolic computing功能的軟體。一般印象是,Matlab強項為matrix運算,還能夠連接並控制外部設備,Maple與Mathemetica強在symbolic運算,唯Maple的指令集比Mathemetica多,尺規作圖方面有OSS軟體可以使用,Flash是製作網頁動畫,但目前也應用在教學demo上,Excel雖然是Office的試算表,但其表格列加上計算功能,也能夠做資料處理。目前學習的設定的目標為,Maple、GSP或其他尺規作圖軟體。
昨天試過洪朝貴先生介紹的 freeduc 光碟,內含Dr.Geo軟體,這片目標瞄準中學生使用的教育軟體光碟,真的蠻有企圖心的。關於freeduc光碟的使用注意事項:
1. 光碟開機後,輸入 knoppix lang=en atapicd nodma ,才正常開機(由於法式鍵盤的緣故,輸入a要打q,輸入m要打;),如果lang=tw,中文字看起來怪怪的,還有一些字顯示不出來
2. 使用knoppix不能寫入NTFS格式的磁碟機,無法儲存knoppix設定
昨天試過洪朝貴先生介紹的 freeduc 光碟,內含Dr.Geo軟體,這片目標瞄準中學生使用的教育軟體光碟,真的蠻有企圖心的。關於freeduc光碟的使用注意事項:
1. 光碟開機後,輸入 knoppix lang=en atapicd nodma ,才正常開機(由於法式鍵盤的緣故,輸入a要打q,輸入m要打;),如果lang=tw,中文字看起來怪怪的,還有一些字顯示不出來
2. 使用knoppix不能寫入NTFS格式的磁碟機,無法儲存knoppix設定
- Oct 03 Mon 2005 13:45
百貨公司禮券食物鏈
公司每年都會發放三節獎金,但不曉得為什麼,總是領到百貨公司的禮券,現金禮券的面額不多,但還是得花時間特地跑一趟百貨公司,已經放了一年沒有使用的一千多元禮券,終於在昨天晚上,沒有什麼感覺的龍王颱風過境後,把禮券處理掉了。
新光三越自從修改了地下室停車的規定後,只願意提供給高消費/高貢獻度客戶,免費停車的優惠,一改大排長龍的景象,我們只花了十分鐘,就停好車上到百貨公司一樓,不過消費滿五百元只可換半小時免費停車,我們估算1~2個小時就得出去,大概還得給他五十元的停車費。
餐廳是我們的目標,韓式銅板烤肉還不難吃,花了600元,然後是豆花跟果汁,花了一百多,這時候就剩下一張一千元的現金禮券,轉戰地下室的麵包坊,用了近一百元買兩塊麵包跟五十元可頌,剛出爐的可頌真好吃,順利地拿到現金的零錢,這時候已經近一個半小時了,收拾一下就馬上回家了,手上積存的禮券終於處理完畢。
新光三越自從修改了地下室停車的規定後,只願意提供給高消費/高貢獻度客戶,免費停車的優惠,一改大排長龍的景象,我們只花了十分鐘,就停好車上到百貨公司一樓,不過消費滿五百元只可換半小時免費停車,我們估算1~2個小時就得出去,大概還得給他五十元的停車費。
餐廳是我們的目標,韓式銅板烤肉還不難吃,花了600元,然後是豆花跟果汁,花了一百多,這時候就剩下一張一千元的現金禮券,轉戰地下室的麵包坊,用了近一百元買兩塊麵包跟五十元可頌,剛出爐的可頌真好吃,順利地拿到現金的零錢,這時候已經近一個半小時了,收拾一下就馬上回家了,手上積存的禮券終於處理完畢。
- Sep 27 Tue 2005 19:51
地底三萬呎 - by 朱少麟
全書分成四個段落,「垃圾」「航手蘭之歌」「那隻鷹曾經來過」「寧靜的星艦飛航」,唸過一次後,很自然地會因為「垃圾」一開始,描寫辛先生前往河城的小插曲,跟「寧靜的星艦飛航」寫的不同,而重新看一次,但是看第二次的時候就沒有一個字一個字細讀了。曾經好幾次想要提筆寫出感想,但還是沒辦法完成,因為這本書裡每一個人物的想法錯綜複雜,甚至夾帶了幻想。
「垃圾」描寫在河城中專司處理垃圾的帽人,看他如何透過垃圾瞭解每一個人,帽人有一套自己的垃圾哲學,在第17頁寫到,一個人可以停止吃飯,但不能停止製造垃圾,所以每一個人的垃圾就夾帶了許多訊息,足以瞭解這個人的真面目,而且垃圾不擅長說謊,帽人遇到的每一個人物,包括南晞、紀蘭、辛先生、嘉薇小姐、禿鷹、君俠、小麥,都有他自己對這個人物的解讀,他非常地有主見,但也可以說是他個人的「偏見」,透過帽人深藏在氈帽裡的眼睛,我們看到了河城消失前的景象。
「航手蘭之歌」以辛先生的妹妹紀蘭為主角,從紀蘭小時候開始,就對辛先生有著莫名的崇拜,為了更靠近辛先生,紀蘭拉攏辛先生的好朋友阿鍾(在最後一章中,阿鍾說,紀蘭靠他纏住辛先生,而辛先生靠他擺脫紀蘭),到了河城之後,紀蘭深深地為一個男孩赫亦著迷,就因為他的與眾不同,跟平常的男人一樣,對他的身體似乎一點性趣都沒有,然而這畢竟只是夢想,赫亦自己離開了,帶著紀蘭從哥哥那兒「取」走的金錢離開了,在過程中,單純的君俠幫助了紀蘭,也在紀蘭失去了赫亦後,將他所有的錢都給了紀蘭,讓她離開河城,而君俠幫助紀蘭的原因,寫在第三章裡面。
「垃圾」描寫在河城中專司處理垃圾的帽人,看他如何透過垃圾瞭解每一個人,帽人有一套自己的垃圾哲學,在第17頁寫到,一個人可以停止吃飯,但不能停止製造垃圾,所以每一個人的垃圾就夾帶了許多訊息,足以瞭解這個人的真面目,而且垃圾不擅長說謊,帽人遇到的每一個人物,包括南晞、紀蘭、辛先生、嘉薇小姐、禿鷹、君俠、小麥,都有他自己對這個人物的解讀,他非常地有主見,但也可以說是他個人的「偏見」,透過帽人深藏在氈帽裡的眼睛,我們看到了河城消失前的景象。
「航手蘭之歌」以辛先生的妹妹紀蘭為主角,從紀蘭小時候開始,就對辛先生有著莫名的崇拜,為了更靠近辛先生,紀蘭拉攏辛先生的好朋友阿鍾(在最後一章中,阿鍾說,紀蘭靠他纏住辛先生,而辛先生靠他擺脫紀蘭),到了河城之後,紀蘭深深地為一個男孩赫亦著迷,就因為他的與眾不同,跟平常的男人一樣,對他的身體似乎一點性趣都沒有,然而這畢竟只是夢想,赫亦自己離開了,帶著紀蘭從哥哥那兒「取」走的金錢離開了,在過程中,單純的君俠幫助了紀蘭,也在紀蘭失去了赫亦後,將他所有的錢都給了紀蘭,讓她離開河城,而君俠幫助紀蘭的原因,寫在第三章裡面。