時近十月,該是秋天的氣味,陽光卻還是從一大早就侵入客廳,地板的熱度,一點一點地刺激著腳底,曬到太陽的時候,內外夾攻的高溫,讓我想起了水煎包的下場。下午竟然烏雲密佈,雷電交加,典型的夏日雷陣雨,是秋天嗎?

睡前照例得要關閉窗戶,靠近窗邊才感覺到,窗戶外頭清新冷冽的空氣,跟房子裡面的悶熱味道迥異,情不自禁拉開紗窗,猛吸一口氣,秋日黑夜的涼味從鼻頭灌入,卡在喉嚨,昏昏沈沈的腦袋頓時清醒過來,把手往外一伸,風帶走了熱氣帶來涼意,這感覺似曾相識,時間回到十年前,在每個星期五的電影後,信步校園往外頭的宵夜攤走去,湖畔的樹影遮掩了燈火,吸一口同樣冷冽的氣味,還得在偶而吹來陣風時,將雙手瑟縮在牛仔褲袋裡。

秋日的夜展現了微涼的誠意,提醒我,已經揮別了十個寒暑,當年電影與宵夜的同伴,現在是身旁一個孩子的媽,秋夜的涼風帶著我的回憶,輕拂我倆的雙頰,從指間流去。

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沈校長在最近二次中風,還能存活下來並寫下文章(沈君山投稿聯副全文》二進宮)記錄過程,他自詡是個「獨家」。沈校長第一次中風,據他描述是值班醫師的延誤。第二次又發生了不少問題,包括一個耍寶的實習醫生,加護病房壞掉的血壓計,但我得佩服他,在這些時候,都能冷靜地分析事情,做出判斷,沒有放手讓醫生胡作非為。

我對我阿公中風那天的印象很深刻,那天是晚餐的時候,我覺得很奇怪,為什麼阿公拿筷子的手晃得厲害,好不容易筷子挾上了東西,晃阿晃著的,卻又掉回盤子裡,他老人家不知道在想什麼,可能只覺得自己累了吧?只見他夾了幾次後,乾脆用手拿了吃,我猜想可能是中風,但沒遇過這種情況,又不是醫生,並沒有馬上送他去醫院。我還幫他剝了些蝦子,然後才去跟爸媽講。吃完飯後,我們就送他去醫院了,果然是中風,而且一去就是一兩個月。阿公的身體自中風後每下愈況,還發現有了大腸癌與糖尿病,但從不忌口,固執的他(躺在床上還能罵人),生活哲學是能吃就吃,不能吃就趕快死一死,快樂吃死才是幸福,吃東西畏畏縮縮,什麼都不行,反而是種折磨。

上星期六開始小朋友腸病毒發燒退燒折騰了一週,週六下午發現他發燒,平常看的小兒科沒有看診,所以去一家耳鼻喉科,醫生看了一下,說只是普通的扁桃腺發炎,我們拿了藥就回家了,到了週一早上,小朋友牛奶沒喝完,我又帶他去小兒科看病,結果這次,醫生就看到喉嚨裡長了小水泡,我也看到了,是白色數十顆的突起的水泡,這是腸病毒,那時真覺得非常奇怪,為什麼上週六沒有看出來是腸病毒。

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週六一大早,我就接到老婆的學生家長來電,當時還算清醒,沒有口出惡言,把電話丟給枕邊人後,我就起床盥洗去了,「怎麼會這樣!」這是老婆一句提高音調的話,不想聽到也難,「出了什麼大事嗎?嗯,如果不是大事也沒必要六點多就打電話叫老師起床」我心裡還在這樣想的時候,「沒關係,學校那邊我會代為轉達。」老婆掛了電話。

「前天送梨子來的那個學生家長,昨天晚上下班回家的時候,出車禍被撞死了!」

那個家長我有見過,印象中,還記得上一次她送水果來的時候,因為老婆不在,我還跟她說了一會兒,但慚愧的是,家長記得她第一次來我家的時候,順手帶了一隻玩具布娃娃給我們家小朋友,我也在家,但我卻對她一點印象也沒有,但經過那一次,我記得她是某某某學生的媽媽。

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最近花了很多時間研讀兩本書,Expert One-on-One J2EE Development without EJB,還有一本地底三萬呎,兩本都是有點難吸收的作品。

Expert One-on-One J2EE Development without EJB是JavaTwo中Spring session講者推薦閱讀的作品,內容就是講述light weight framework: Spring的設計緣起與理由,例如:Entity EJB的缺陷、MDB的好處、Dependency Injection與AOP的概念,書本的內容大多都是文字,讀起來就跟技術簡報一樣難懂,站在「著書立論」的角度上欣賞這本書,這種寫法是正確的,但像我站在「理解Spring」的角度來看,就是辛苦與難過而已。

我發現我應該先去研究Sample Appication: Spring JPetStore的source code才對。所以現在我要開始改變作法,先研讀Spring JPetStore,相信能從source code體認到Spring帶給J2EE什麼樣的優點。HSSqlDB+JBoss一下子就能把JPetStore跑起來,我可以去研究source code了。

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數碼細胞DigiCell在今年暑假取得FreeStyle代理權後,現在已經全面開放讓大家免費申請帳號,公司獲利的方式,是在便利商店販售遊戲的道具,69元的鬥牛包對學生來說,只不過是一個便當的錢。DigiCell的成功案例就是「彈水阿給」,這也是個免費讓大家玩的線上遊戲,這個遊戲類似炸彈超人,讓國中國小學生瘋狂的原因就是遊戲介面簡單,再加上組隊的功能,配合道具,讓人不自覺地一場接一場一直玩下去。

FreeStyle跟彈水阿給的共同點就是走「可愛」路線,遊戲裡都是Q版的人物,昨天晚上安裝後,玩了兩個小時,只贏了一場比賽,這種線上遊戲強調要「長時間練功」,鼓勵有忠誠度的玩家,對我們這種玩票性質的人來說,實在很難過,一上場就要有被慘電的心理準備。

但這種情況無傷於這個遊戲吸引人的程度,原因在於線上遊戲,是跟真人對打而不是電腦AI,在場上最常看到的訊息,就是有人要求隊友傳球,一直在說「Pass! Pass!」,我想這種情況在真正的3vs3籃球場上是見不到的,在實戰場上,實力代表一切,有實力才能贏球,等級/能力低的人,絕對不敢大叫傳球的。網路世界中,每一個人都認為自己才是主角,大爺花時間玩遊戲,不是花時間「陪你」練功。

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一開始是中時編輯部落格的一篇文章:有信367,給珍惜,然後 google 搜尋列上的「微曦 馮馮」,帶領我到皇冠出版社創辦人平鑫濤撰寫的「天才,奇才,鬼才──馮馮的故事」,還有一篇文章「 素人音樂家馮馮」,馮馮,是個什麼樣的人物?為什麼一個人能有多種身份。

於是,我開始尋找「微曦四部曲」,這部書已經絕版了,但從一些討論區中發現,除了二手市場外,就只能去圖書館裡碰碰運氣,感謝Internet,我很快地縱橫附近的圖書館藏網站,有個朋友能幫我從逢甲大學借出來,等了一星期,結果回覆我那幾本書已經遺失了,我只好試試拍賣網站,很巧地,剛好有一套四本在拍賣中,起標價200元(最後結標價1200,真搶手),距離結標日還很久,我先記著然後試著尋找老婆服務的學校的圖書館,蠻幸運地連高中都有把圖書館藏的資源公開在Internet上,更幸運的是,學校裡面剛好有這一套書,才隔一天,我找了幾個星期的「微曦四部曲」已經在我桌上了。

書卡上標示的日期,最後一次被借閱是在民國88年11月,它們已經在圖書館裡立了將近六年,封底標示這是民國七十七年印製的第二十二版,從五十三年初版到七十七年,這套書活了二十四年,到今天又經過了十七年,我正拿在手上快速地讀著。

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在這本書的序章中,簡述了圖形製作的基本步驟,在閱讀文章時,首先要 1. 將題材圖像化,2.建立整體架構,3. 確定每個單元的組成要素,4. 加註圖框、箭頭等標示符號。這幾個步驟恰好可以跟OOAD的methodology作對應,1. 需求 2. 分析 3. 設計 4. 實作 5. 測試,然後採用Iteration的概念,在過程中反覆前面的步驟,製圖的流程也差不多。

先將論文/書籍以圖像抽象化,類似 Key Abstraction,然後分析這些關鍵字的架構,產生最初的class diagram與collaboration diagram,再於設計的過程中,一步一步地精製sequence/collaboration/class diagram,也就是確定各單元組成的要素,然後在最後標示符號完成圖形。差別只在於圖形製作的成品只有數張圖,而且沒有標準,設計/測試的流程會快速地進行,在畫圖的過程中會隨時檢查圖形的合理性、意義是否適切,隨時測試,然後就能馬上回到設計程序中,修改圖形。

整本書以「個人」、「組織」與「社會」三個層面理解彼得杜拉克的整體理論,作者提醒讀者,要先鳥瞰全部的內容,把握住大略的輪廓,也就是要先唸出「感覺」,掌握了理論的感覺,就能自然地接受整個杜拉克。唸完這本書,我只敢說我看著每個圖形,大致瞭解圖形要說明的理念是什麼,但我不能不看書就講出整本書的概念,對所有的理論要點如數家珍,應該是因為我沒有像作者一樣,先閱讀杜拉克的所有著作,然後再作理解與分析。但至少我能夠在讀完書後,知道什麼時候可以再拿出來參考。

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老貓學出版的「推薦一篇睿智而充滿啟發力的產業評論」這篇文章中,看到一個新的名詞:長尾理論,這個理論探討因Internet/大型通路的活動,打破了舊的80/20法則,而產生了一種新的銷售/購買行為:The Long Tail。

1897 年,義大利經濟學者帕列托發現了80/20法則(Pareto Principle),即20%的人口享有80%的財富,80%的收穫,來自於20%的付出;80%的結果,歸結於20%的原因。如果能找到關鍵的20%,並分配多數資源,那麼就可以花最小的力氣,賺到最多的錢。「一分耕耘,一分收穫」,並不能解釋現實世界中大部份的情況。付出與努力之間的關係,不是五十/五十,而是八十/二十。這樣的不平衡,出現在幾乎所有的工作領域與生活範圍:在工作方面,大部分的員工對公司的收益來說是沒有正面幫助的,少數的顧客為公司帶來大部分的利潤,少數居高位的人拿走了大部分的酬勞。集中精力在20%的成效上,就能發揮最大的效益。

2004年10月,《連線》雜誌主編Chris Anderson在一篇文章中,首次提出了一個 長尾理論(The long tail) :只要通路夠大,非主流的、需求量小的商品「總銷量」也能夠和主流的、需求量大的商品銷量抗衡。長尾就是80%的過去不值得一賣的東西,長尾實現的是許許多多小市場的總和,長尾是熱賣品向niches的轉變。由此可見,The Long Tail的適用對象,是瞄準「大型通路」,例如:Internet、量販店、大型書店、超商連鎖店,有點像是用亂槍打鳥的方式,平衡收益。通路大提供的商品就多,因此可以在熱賣商品以外,創造出次暢銷品的銷售數字。

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當人類與動物因為洪水而同在一艘船上漂流時,要怎麼和平相處共同生活,食物與水,成了最大的問題。海上漂流的故事,類似「少年Pi的奇幻漂流」,但不同的是,少年Pi的故事是寫給大人看的,所以情節的鋪陳與排列比較合理,但「大雨大雨一直下」是給小孩子看的,是一個童話故事,所以有些情節荒誕,看起來沒什麼道理。

但無傷作者想要傳達的主題,「患難中要和平相處,共體時艱,自私與報復是不可取的」,衝突一樣來自於食肉族的動物,因為他們被船長限制不能吃肉,只能吃馬鈴薯(炸薯條),對這些肉食動物來說,是一項考驗,殘害其他動物普遍在兒童讀物中,都是被禁止的行為。然而從食肉的天性來看,要牠們不吃肉,就等於要剝奪上帝賦予牠們的能力,跟殺生跟肉食天性的優先順序,在這個作品中顯然要求牠們要扭轉自己的天性。

這樣的故事設定,對於小讀者來說,是正確的,因為他們會以自己的角度,替代故事裡的動物,把每一種動物都擬人化,故事中教導大家不要濫殺無辜,對小朋友來說,是個正面教育。

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8/17 早上
1. Netbeans
Matt Thompson 強調 netbeans 比 Eclipse 強在 J2ME AP 的開發上,但觀察這次 JavaTwo 專家講座,EE 相關有 8 個,SE 相關 3 個,ME 相關 2 個,還有 1 個講憑證 IC 卡,1 個講 Tool,EE 的技術場次明顯比 ME 還多,這是不是表示使用EE 的技術人員比 ME 多?雖然 Java 手機的數量驚人,但開發人口是不是比 EE 少很多?如果是這樣的話,Netbeans 從ME 的角度切入 IDE 市場,要怎麼滿足多數 EE 開發人員的胃口呢?

2. J2ME developement in Netbeans

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